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Graduação Inovação Videira

Evento de Ciência da Computação reúne simpatizantes de jogos eletrônicos em Videira

A Unoesc Videira​,​ por intermédio do curso de Ciência da Computação​,​ em parceria com o Grupo Magic Videira​​ promoveu no dia 07 de abril, o I Workshop de Magic: The Gathering, como parte de uma iniciativa para fomentar a cultura d​e​ e-sports em nossa região. O jogo, segundo o professor e organizador Mauricio Gonzat​t​o, conta […]


A Unoesc Videira​,​ por intermédio do curso de Ciência da Computação​,​ em parceria com o Grupo Magic Videira​​ promoveu no dia 07 de abril, o I Workshop de Magic: The Gathering, como parte de uma iniciativa para fomentar a cultura d​e​ e-sports em nossa região.

O jogo, segundo o professor e organizador Mauricio Gonzat​t​o, conta com elementos que estimulam o desenvolvimento cognitivo e social, trabalhando algoritmos, gatilhos, efeitos de escopo estáticos e globais, matemática, gestão de recursos, interpretação de texto​ entre outros​. Além disso, as cartas possuem um design fabuloso, que mexe com o imaginário do jogador.

O evento realizado no ​S​alão Nobre ​do câmpus de Videira, ​contou com 50 participantes, sendo um deles, o lageano Matheus Santin​,​ que é participante do Circuito Wild West, torneio regional que acontece anualmente no Oeste de SC, do qual Videira tem representantes que já trouxeram vários títulos para casa.

O I Workshop de Magic: The Gathering, conforme o professor Mauricio, tem como objetivo fomentar a cultura dos games, promovendo o​s​ e-sports e revelando talentos em nossa região com a finalidade de profissionalizar o​ ​segmento.​ Ele explica que o Brasil é líder na América Latina nesse quesito​, e globalmente, está atrás apenas da China e dos Estados Unidos.

— O Brasil possui o terceiro maior público de e-sports do mundo. De acordo com um estudo da “Newzoo”, consultoria especializada no mercado de games e de mobile, existem 7,8 milhões de brasileiros que entram na categoria “entusiastas de e-sports”, que assistem a torneios de esporte eletrônico mais de uma vez por mês— ressalta Mauricio.

Ele aponta que o mercado de esportes eletrônicos teve um crescimento total de 51,7% em 2016, arrecadando ​cerca de​ US$ 493 milhões (R$ 1.5 bilhão na cotação de 23/02/2017).

A previsão é que​​ tanto a audiência quanto o lucro do setor cresçam ainda mais, podendo chegar a ​aproximadamente ​de US$ 1,4 bilhão (R$ 4,2 bilhão) em 2020.

— N​ó​s do curso de Ciência da Computação da Unoesc Videira e do Grupo Magic estamos em busca de parcerias para a promoção de novos eventos. Os participantes estão pedindo que os campeonatos aconteçam em um intervalo menor de tempo e​,​ p​o​r isso, já estamos preparando a próxima etapa, ​uma vez que esta​,​ finalizamos com sucesso absoluto— reafirmou Fabiano Wonzoski, coordenador do curso.

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