Evento de Ciência da Computação reúne simpatizantes de jogos eletrônicos em Videira
A Unoesc Videira, por intermédio do curso de Ciência da Computação, em parceria com o Grupo Magic Videira promoveu no dia 07 de abril, o I Workshop de Magic: The Gathering, como parte de uma iniciativa para fomentar a cultura de e-sports em nossa região. O jogo, segundo o professor e organizador Mauricio Gonzatto, conta […]
Publicado em 24/04/2018
Por Unoesc
A Unoesc Videira, por intermédio do curso de Ciência da Computação, em parceria com o Grupo Magic Videira promoveu no dia 07 de abril, o I Workshop de Magic: The Gathering, como parte de uma iniciativa para fomentar a cultura de e-sports em nossa região.
O jogo, segundo o professor e organizador Mauricio Gonzatto, conta com elementos que estimulam o desenvolvimento cognitivo e social, trabalhando algoritmos, gatilhos, efeitos de escopo estáticos e globais, matemática, gestão de recursos, interpretação de texto entre outros. Além disso, as cartas possuem um design fabuloso, que mexe com o imaginário do jogador.
O evento realizado no Salão Nobre do câmpus de Videira, contou com 50 participantes, sendo um deles, o lageano Matheus Santin, que é participante do Circuito Wild West, torneio regional que acontece anualmente no Oeste de SC, do qual Videira tem representantes que já trouxeram vários títulos para casa.
O I Workshop de Magic: The Gathering, conforme o professor Mauricio, tem como objetivo fomentar a cultura dos games, promovendo os e-sports e revelando talentos em nossa região com a finalidade de profissionalizar o segmento. Ele explica que o Brasil é líder na América Latina nesse quesito, e globalmente, está atrás apenas da China e dos Estados Unidos.
— O Brasil possui o terceiro maior público de e-sports do mundo. De acordo com um estudo da “Newzoo”, consultoria especializada no mercado de games e de mobile, existem 7,8 milhões de brasileiros que entram na categoria “entusiastas de e-sports”, que assistem a torneios de esporte eletrônico mais de uma vez por mês— ressalta Mauricio.
Ele aponta que o mercado de esportes eletrônicos teve um crescimento total de 51,7% em 2016, arrecadando cerca de US$ 493 milhões (R$ 1.5 bilhão na cotação de 23/02/2017).
A previsão é que tanto a audiência quanto o lucro do setor cresçam ainda mais, podendo chegar a aproximadamente de US$ 1,4 bilhão (R$ 4,2 bilhão) em 2020.
— Nós do curso de Ciência da Computação da Unoesc Videira e do Grupo Magic estamos em busca de parcerias para a promoção de novos eventos. Os participantes estão pedindo que os campeonatos aconteçam em um intervalo menor de tempo e, por isso, já estamos preparando a próxima etapa, uma vez que esta, finalizamos com sucesso absoluto— reafirmou Fabiano Wonzoski, coordenador do curso.